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“悟空”大火,给文化出海带来啥启示

齐点淄博 2024-08-26 09:00:30 阅读量:

2024-08-26 09:00:30

这几天,全世界不知道有多少人在玩、在搜索了解《黑神话:悟空》。

这个以中国神话为背景的国产首款大型3A游戏,凭借精美的画面和独特的叙事风格,刚刚发行就火爆“出圈”,在全球游戏市场引发一场“中国风潮”,吸引了无数玩家和全球媒体关注。

图源|IC PHOTO

《黑神话:悟空》创造了一个契机:它自带东方色彩,生动直观地展现出古建筑、非遗文化和国风配乐等中国文化元素,让全球的游戏爱好者系统地了解中国文化,沉浸式体验东方美学。

在如今的数字浪潮中,游戏已不仅仅是娱乐的代名词,它逐渐成为了艺术表达、技术创新乃至跨文化传播的重要载体。而游戏也与网文、网剧一样,正在成为中国文化出海的“新三样”。

社交平台上,不少网友说《黑神话:悟空》不仅仅是一款游戏,玩家们更像是在看一场电影。

网友们这样说是有根据的。《黑神话:悟空》以中国古典名著《西游记》为背景,故事线设定在西天取经成功后,斗战胜佛孙悟空销声匿迹,玩家以第一视角扮演的“天命人”决定冒险追寻其足迹。

游戏场景逼真地再现了中国古代建筑的精美与恢宏,技术团队对山西玉皇庙、重庆大足石刻、山东济南灵岩寺塔林、浙江时思寺等全国36处名胜古迹进行实景扫描,景观以古建筑、塑像、壁画等为蓝本,搬用借鉴还原设计;游戏配乐大量采用古筝、钵、梆、锣等民族乐器;凤首扁壶、连枝灯、博山炉、交椅等传统文化元素在游戏中的展现更是俯拾皆是、精美绝伦。

此外,还有精彩的打斗场面,考究的服饰细节,中式美学风格、传统文化元素贯穿游戏进程,使游戏呈现出如电影般精美的视听体验,让人沉浸其中,产生强烈的文化认同感。

更有趣的是,这个游戏还“拿捏”了一把外国玩家。

对于玩家来说,游戏是一座“跨文化的桥梁”。长久以来,理解海外游戏的故事背景一直是国内玩家的必修课。现在终于轮到海外玩家来学习《西游记》,了解中国传统文化了。

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对于从小看着《西游记》长大的国内玩家来说,其文化背景早已滚瓜烂熟,但对于海外玩家来说,还是有着一定的文化壁垒。为了能有更好的游戏体验,不少海外玩家连夜翻《西游记》恶补背景知识,有人分享了《西游记》文字概要和讲解视频,还有人找到经典动画片《大闹天宫》,当成“学习课件”进行参考。

这些海外玩家还主动探索这款游戏背后更广阔的世界,有人希望进一步了解中国民乐,有人被游戏描绘的中国美景“圈粉”,还有人钟情于游戏背后的中国神话……一扇了解中国文化的新窗口向他们敞开了。

而游戏中一些词语的英文翻译也保留了“中国味道”,直接用了拼音。比如“悟空”没有翻译成“Monkey King”,而是直接译为“Wukong”,“妖怪”没有翻译成“Monster”,而是沿用了“妖怪”的汉语拼音Yaoguai或Guai。

以上种种显示,中国文化这次在海外“圈粉”的功力够猛。

其实,《黑神话:悟空》并不是第一个在海外火起来的中国游戏,此前冒险游戏《原神》也是用中国元素征服了海外用户。

比如其中的“荻花洲”取自桂林喀斯特地貌,“华光林”有张家界天子山的影子,而“渌华池”几乎是四川省松潘县黄龙景区的翻版。

背景音乐《旅人的弦歌》更是融合了二胡、古筝、古琴、笛子、琵琶等中国传统乐器,营造出了古朴幽静的氛围。游戏人物“云堇”的唱段《神女劈观》以京剧的方式演唱,并在戏曲中融入了舞花枪等传统技艺,也由此在海外掀起一阵中国戏曲热潮。

还有以元宵节、中秋节为参考的海灯节、逐月节等活动,以及茶道、棋戏、傩舞、中药、机关术等中国传统文化要素,让全世界玩家在游玩中耳濡目染感受中华传统文化并为之着迷。

更值得一提的是,游戏中的世界观和价值观设计中,也充分融入中华民族团结、不屈、集体主义等价值观,比如救助孤儿、众人团结一致携手击退强敌等等。

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全球热门网游《永劫无间》,选取东方神话与武侠元素作为核心,将金乌、烛龙、后羿射日等中国古代神话融入其中,中国侠客、中亚刺客等多元角色各展所长。这一国产游戏不仅在全球市场上获得了广泛的商业成功,还将中国传统文化和武侠精神传递给全球玩家。

此外,还有一些以三国、中国哲学故事等为题材的游戏走出国门。综合观察发现,当下出海的这些游戏,从画面到音乐,从故事到哲学,已脱离了最初单纯的中国元素堆砌,正一步一个脚印层层递进,开始涉及中国文化的本质。

而海外玩家们也在潜移默化地受到了中国文化的熏陶,甚至被这种文化气质所打动,有海外网友在社交媒体评论:“我真的很想去中国!那里太美了!”

中国游戏出海,在讲好中国故事的同时,也收获了全球玩家从充值到口碑各方面的积极反馈。很多时候,人们是先认同这套文化系统,才喜欢上这个游戏。这也是为什么说,游戏之间的竞争,在一定程度上也是文化之间的竞争。

《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年,中国游戏市场实际销售收入3029.64亿元,游戏用户达6.68亿。2023年中国自主研发游戏的海外市场收入约为1157亿元,规模连续四年超千亿人民币。

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我们国家高度重视文化“走出去”,近五年,先后出台《国务院办公厅关于推进对外贸易创新发展的实施意见》(2020年10月)、《“十四五”服务贸易发展规划》(2021年10月)、《“十四五”数字经济发展规划》(2021年12月)、《商务部等27部门关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》(2022年7月)、《“十四五”文化发展规划》(2022年8月)等文件。这其中既有综合性文件,也有专项文件,对数字文化出海均有重点表述,体现出国家对数字文化出海的重视和支持。

目前,我国数字文化出海虽然遍及世界很多国家和地区,也取得了比较不错的成绩,但总体上出海的广度和深度仍需进一步拓展。

文化产品出海,抓住“锚点”是关键。所谓“锚点”,就是能够迅速吸引人关注与好奇的东西,它可能是某个名词、某个角色,也可能是一段传说甚至某种印象。比如最近的《黑神话:悟空》,它抓住的“锚点”是《西游记》。受各种“西游记”题材的影视剧、动漫影响,不但国内玩家对《西游记》耳熟能详,海外玩家同样也比较熟悉里面的故事。游戏出品方把中国古代神话传说中最有神韵的一部分截取出来,作为游戏的“噱头”宣推,让大多数海外玩家都能顺着这个“噱头”去玩游戏,最终达成中国文化成功出海和游戏盈利双重目的。

打通IP转化路径,形成出海矩阵。无论在什么年代,年轻人都是最容易接受新生事物并引领风潮的。知名文化IP可以通过与游戏、影视、动漫、文学、周边产品等年轻人喜爱的形式结合,打造出海矩阵。同时也应加强在海外社交媒体上的推广宣传,可以借助视频、文图、有声内容等多种形式,让更多的海外网友对IP内容产生兴趣并进行深入了解,提升其在海外的传播力和影响力。比如英国拥有《哈利·波特》《福尔摩斯》《小猪佩奇》等知名IP,随着伦敦游戏产业的壮大,各类IP不仅在原有的叙事和形象基础上得以延续,还能够在全球市场中创造新的受众群体和经济价值。

持续推动数字文化创新,丰富文化内涵。随着时代的发展,人们的欣赏水平和喜欢的内容、形式也在发生着快速的变化。国产数字文化产品出海后要想越走越远,就要不断进行创新,修正不足。如部分玩家所诟病的,游戏缺乏足够的知识背景铺垫。这就提醒我们要在游戏开发中更加注重文化内涵的传达,通过巧妙的剧情设置和丰富的游戏内容,让玩家更好地感受中国文化的深厚底蕴。

文化产品出品方不能满足于浅层次的产品开发或单纯的逐利行为,更应注重产品文化内容的深度挖掘、文化属性的强化以及技术创新的应用,这样才有可能在海外市场中实现可持续发展。

《黑神话:悟空》之后,期待有更多的“悟空”出现,续写出更多更好的中国故事。

来源:“山东宣传”微信公众号

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